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§1 Teilnahme
| Allgemeine Regel | Die PGL ist eine Clanliga, sie dient der langfristigen Förderung der BW Community, und schliesst somit die Teilnahme, von Spielern ohne Clan aus; Ein Clan sollte hierbei mindestens 3 Members haben, wobei jeder Clanmember auf der PGL-Page eingetragen sein muss! Ist dem nicht so ist das Spiel ungültig.
Für jeden Clanmember muss eine Accounthistory vorgelegt werden. Wird dem nicht nachgekommen, behällt sich die Ligaleitung vor, die Member als nicht spielberechtigt zu kennzeichnen, von denen keine vorliegt.
Mit der Teilnahme an der Liga erklärt sich jeder Clan bereit die Ligaregeln so hinzunehmen und sie nach bestem Wissen und Gewissen einzuhalten. |
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§2 Ligaeinteilung
| Allgemeine Regel | Die Anmeldung an die einzelnen Ligen erfolgt von jedem Clan über den internen Bereich.
Wird ein Clan in die Liga aufgenommen wird er vorerst in die Warteliste eingetragen. In der nächsten Saison, falls der Clan hoch genug in der Warteliste steht, wird er in eine Liga aufgenommen. Falls dem nicht so ist, bleibt der Clan in der Warteliste und gewinnt ein paar Plätze. |
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§3 Fair Play
| Allgemeine Regel | Für alle Ligaspiele gilt Fair Play. Das heißt Hacking, Cheating und Bugusing sowie der Versuch dessen wird bestraft. Ebenso fällt auch Membersharing unter diesen Punkt. Falls ein Betrug in dieser Weise auffliegt, so wird der Clan verwarnt.
Der/Die beteiligten Spieler können auch sofort mit einem Ligaausschluss bestraft werden. Beim wiederholten Mal wird der Clan für unbestimmte Zeit aus der Liga ausgeschlossen.
Auch das übermäßige Flamen (Beleidigen) in einem Ligaspiel/-Channel kann nach Ermessen der Ligaleitung zu einer Verwarnung und oder einem Ausschluss des Spielers/Clans führen.
Stackattack ist in jeglicher Form verboten. Wird einem Spieler dies nachgewiesen, bekommt der gegnerische Clan automatisch den Win aus dieser Begegnung zuerkannt. Sollte dieser das Spiel allerdings sowieso gewonnen haben, behält sich PGL vor dem schuldigen Spieler eine kurzfristige Sperre von bis zu 5 Spieltagen zu vergeben. |
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§4 Die Spiele
| Allgemeine Regel | Die Spielzeiten und Austragungsorte findet ihr bei den einzelnen Ligen. Eine Terminänderung ist natürlich generell möglich. Terminänderungen untereinander, sollten via "Verschiebe-Script" geregelt werden. Je eher ihr versucht mit den Gegnern in Kontakt zu treten, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit daß diese sich darauf einstellen können.
Nach jedem Spiel sind die Replays für etwaige Kontrollen zu speichern.
Ligagames müssen mit Clanaccounts gespielt werden, ist dies nicht der Fall kann sich der Gegner weigern zu gamen.
Resetanträgen wird nur stattgegeben, wenn gleichzeitig das "neue" Ergebnis von beiden Clan's in der Begründung mitgeteilt wird. Geht auch via pn an einen oder den zuständigen Admin. Geschieht das nicht wird Resetantrag ohne Kommentar abgelehnt.
Neue Member dürfen nur in den Games mitspielen, die ab dem Tag der Spielberechtigung anfallen. Gleichzeitig überlassen wir den jeweiligen Gegnern die Entscheidung ob sie ein Gamer, dem noch 1 od. 2 Tage bis zur Spielberechtigung fehlen, spielen lassen.
Das heißt genau:
Beispiel 1: Spieler A aus Clan X ist ab 23.02. spielberechtigt, am 22.02. ist ein Game bei dem er mitspielen soll/will. Clan Y, der Gegner von Clan X, kann nun entscheiden ob dieser Gamer mitspielen darf. Seine Entscheidung muss ohne wenn und aber respektiert werden.
Beispiel 2: Spieler A aus Clan X ist ab 23.02. spielberechtigt, gegen Clan Z ist noch ein Game vom 15.02. offen. Spieler A darf nicht gamen auch wenn Clan Z damit einverstanden wäre. |
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§5 Auf- und Abstieg und Relegation
| Allgemeine Regel | Es steigen jeweils die ersten beiden jeder Liga ohne Anhäng'sel auf .
(bsp Liga 2 => 2 Clans steigen auf)
Bei den Liegen mit "Anhäng'sel" steigt jeweils nur ein Clan auf .
(bsp Liga 3a => 1 Clan steigt auf, Liga 3b 1 Clan steigt auf)
bezüglich des Abstieges verhält sich dies entsprechend.
Achtung:
ist ein Clan innerhalb der ganzen Saison ungeschlagen ( Dabei muss er alle Spiele 2:0 gewinnen) bekommt er die Möglichkeit gegen den Aufsteiger einer Liga über ihm zu Spielen.
Gewinnt er nimmt er den 2. Aufstiegsplatz in der Liga ein.
Er steig somit um 2 Ligen auf.
Gleichstand:
Falls 2 Clans beim Schlussresultat gleichauf sind, entscheidet die direkte Begegnung.
Falls 3 Clans beim Schlussresultat gleichauf sind, entscheidet die anzahl Wins und danach der direkte Vergleich. |
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§6 Discs
| Allgemeine Regel | Gibt es innerhalb der ersten 10 Minuten vor keinen Feindkontakt (dazu zählen keine Scoutovis etc) einen Disc eines Spielers so ist das Spiel zu wiederholen. Bei Discs während der heißen Spielphase kann der davon bevorteilte Clan darauf bestehen das Spiel als gültig anzuerkennen, nach Absprache mit einem Admin, oder der Fairness halber zustimmen das Spiel zu wiederholen.
Bei Massendiscs, mehrere Spieler fliegen gleichzeitig aus dem Game, muss das Game wiederholt werden. Discen nur Spieler aus einem Clan, entscheiden die Admin's. |
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§7 Ergebnis und Punkte
| Allgemeine Regel | Das Ergebnis ist von einem Clan via "melden"-Button auf der eigenen Clanübersicht einzutragen, der andere Clan muss via "melden"-Button das Resultat bestätigen, ausser er ist nicht einverstanden damit. Wenn es Unklarheiten zwischen den Clans gibt, muss ein Admin benachrichtigt werden und die Replays dem Admin geschickt werden. Haben beide Clans keine Replays oder besteht weiterhin Unklarheit so müssen beide noch einmal gegeneinander antreten.
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§8 Warteliste
| Allgemeine Regel | Der Eintrag in der Warteliste erfolgt nach Anmeldedatum an die jeweilige Liga.
Es wird versucht möglichst jedem Clan in der Warteliste das Spielen in der folgenden Saison zu ermöglichen.
Eine Garantie hierfür gibt es jedoch nicht.
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§9 Inaktivität
| Allgemeine Regel | Wird ein Clan während der laufenden Saison inaktiv so werden alle seine Spiele (bereits ausgetragene und noch anstehende) anulliert.
Inaktive Clans müssen eine komplette Saison pausiert haben bevor sie wieder an der Liga teilnehmen dürfen. |
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§10 Die Maps
| Allgemeine Regel | Jeder Ligamod hat sein eigenes Mappack.
Es sollte nur mit Maps gespielt werden, die von der PGL im Mappack freigegeben worden sind. Dieses ist auf der Ligahomepage unter Mappack herunterzuladen.
Die erste Map wählt der auf der linken Seite der Ligaseite stehende Clan, die zweite der rechte. Falls die Clans eine andere PG Map spielen wollen, dann nur wenn sich beide darüber einig sind. |
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§11 Membersharing
| Allgemeine Regel | | Was das Membersharing betrifft so ist es in dieser Liga in KEINSTER Hinsicht erlaubt. Ein Member welches einem Clan angehört darf nur für den einen Clan in dieser Liga vertreten sein. Überschneidungen auf verschiedenen Maps sind verboten und führen zur Verwarnung bishin zum Auschluss des Clans. |
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§12 Spielversion
| Allgemeine Regel |
Jeder Teilnehmer einer Liga muß eine legale Originalversion des jeweiligen Spieles besitzen. Verwendet ein Teilnehmer nachgewiesen eine Raubkopie, so wird er umgehend aus der Liga entfernt und gebannt.
Sofern nicht anders festgelegt, wird immer mit der neuesten Version (Patch) gespielt
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§13 Administrative Spielobser
| Allgemeine Regel | Wir die Ligaleitung haben Spieleobser, welche mit dem Acc: PGL-Alpha; PGL-Cymex usw. ausdrücklich das Recht haben, an jedem Ligaspiel teilzunehmen und diese zu obsen. Dieses Obsen gewährt uns eine Sicherheit bezüglich des Cheatens, was im Endeffect wieder in eurem Sinne sein sollte.
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§14 Preise
| Allgemeine Regel | Sollte es bei Tunieren, einen Geldpreis geben so ist dieser Geldpreis als Teil für die Clankasse oder als Eigengewinn für den Ligaspieler zu betrachten.
Prozentual werden keine zweit oder drittplatzierten beteiligt, es sei denn es wird ausdrücklich aufgelistet |
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§15 Administrationsklausel
| Allgemeine Regel | | Die Admins sind jederzeit in der Lage, die Regelungen zu ändern, etwas hinzuzufügen oder wegzunehmen. Dies betrifft sowohl bereits vergangenge Geschehnisse als auch kommende. |
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§16 Termineinhaltung
| Allgemeine Regel | Innerhalb der PGl wird im allgemeinen darum gebeten, daß ein Clan sich an die Ligatermine hält.
Die Konsequenzen bei Nichteinhaltung sind natürlich ebenfalls festgelegt.
Dank des "Verschiebe-Scriptes" sind die Clans der PGL in der Lage, Termine innerhalb der Liga zu verschieben. Erfolgt dies mehr als 24h vor dem eigentlichen Termin, so muss der Bitte um Terminverschiebung nachgekommen werden.
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Vorläufige Änderung der Regel, befristet bis Ende der 24. Saison.
Meldet sich der Clan, der einen Ligatermin verpasst hat oder zu diesem Zeitpunkt auch nicht genügend Members on hat, innerhalb von 24 Stunden nach dem Termin der Begegnung bei seinem Gegner, muss nachgespielt werden.
Meldet er sich bis zum nächsten Spieltag, entscheidet GM od BM darüber ob das Game noch stattfindet.
Für beide Fälle gilt:
Absprachen screenen od hier im Forum Kontakt aufnehmen.
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Erscheint ein Clan auch nach 15 Minuten warten nicht, so ist der gegnerische Clan berechtigt eine Winforderung zu stellen. Jedoch sollte er dem Gegner wenigstens 24h Zeit geben sich zu melden, bevor ein WF eingetragen wird. Schließlich kann jedem etwas unvorhergesehenes dazwischen kommen. Sollte sich herrausstellen, daß dies ausgenutzt wird um zur Ligazeit nicht anwesend sein zu müssen, wird ein Resetantrag nur dem Clan gewährt, der ursprünglich anwesend war (Screenshot).
Am jeweils ersten Spieltag einer neuen Saison, dürfen keine WF (Winforderungen) gestellt werden. Das bedeutet jedoch nicht automatisch, dass für diese Begegnungen nie ein WF gestellt werden darf. Spätestens am 3. Spieltag sollte es zu allen Clans durchgedrungen sein dass die Liga begonnen hat. Ab da darf auch für den ersten Spieltag WF gestellt werden. |
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§17 HackerRegeln
| Allgemeine Regel | 1. Im BNet erwischte Hacker werden, ab dem Zeitpunkt des bekannt werdens, für 6 Monate für die PGL gesperrt. Dabei spielt es keine Rolle ob sie bereits in einem Clan sind oder nicht.
1.1. Im Ligabetrieb erwischte und eindeutig zuordnungsfähige Hacker werden für 12 Monate gesperrt. Smurfen sich diese Spieler nun in einen anderen Clan ein um wieder am Ligageschehen teilnehmen zu können, werden sie wie Wiederholungstäter behandelt.
Die Replays sollten nicht älter als 1 Jahr sein.
1.2. Wiederholungstäter, egal ob sie in Ligagames oder im BNet erneut auffallen, werden "lebenslang" ausgeschlossen.
2. Die Spieler werden bei PGL in die jeweilige Blacklist eingetragen. Sie bleiben auch nach Ablauf der Sperre, mit einem Vermerk in der Liste stehen, welche jedem zugänglich ist.
3. Wenn einem Gamer ein Hack nachgewiesen wird werden alle Ligaspiele die er bestritten hat mit 0:2 gegen sein eigenes Team gewertet. Des weiteren kann das Team bis zu 5 Strafpunkte (Mannerpunkte) bekommen. Je nachdem wie kooperativ mit uns zusammen gearbeitet wird. Das gleiche gilt, wenn ein Team einen gesperrten Spieler einsetzt von dem sie wussten dass er gehackt hat und deswegen noch gesperrt ist.
Werden mehrere Spieler eines Teams in einem Ligaspiel beim Hacken erwischt behalten wir uns vor das komplette Team zu kicken.
Diese Regelung soll die Teamleader miteinbinden, damit sie eine grössere Verantwortung für ihr Team tragen, ausserdem sollten sie ihre Spieler am besten kennen.
4. Die Administratoren behalten sich ausdrücklich vor, situationsbedingt auch regelunabhängige Entscheidungen treffen zu können, sowie jederzeit und ohne Vorankündigung Änderungen am Regelwerk vorzunehmen.
Die Administratoren entscheiden in jedem Fall nach bestem Wissen und Gewissen. |
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§18 Squadregelung
| Allgemeine Regel | 1) Jeder Clan darf ein zweites Squad(Team) bei der PGL stellen.
Die Anmeldung erfolgt als separater Clan (s. §2)
2) In beiden Squads müssen mindestens 2 Spieler angemeldet sein.
(Ausnahmen nach Absprache mit der PGL-Leitung möglich)
3) Kein Member aus einem Squad darf in einem zweiten Squad teilnehmen
4) Die Squads gelten als seperate Clans und zählen somit als eigenes Team. Punkte können nicht übernommen werden
5) Kennzeichnung: Squads sind mittels Numerierung deutlich zu kennzeichnen.
Sofern ein Clan ein zweites Squad unterhält, müssen beide Squads numeriert werden.
Bsp: PGL)1, PGL)2
6) Der Squadname ist an das jeweilige Squad gebunden.
7) Clanmember dürfen während einer laufenden Saison das Squad nicht tauschen, bzw ein Squad aufsteigen.
8) Sollten zwei Squads in derselben Liga spielen, ist das Spiel bis zu dem dritten Spieltag zu absolvieren und einzutragen, auch wenn der Spieltermin per Script später angesetzt ist. Sollte das Spiel bis zum dritten Spieltag nicht gespielt oder nicht eingetragen sein, wird das Spiel genullt, auch wenn es zu einem späteren Zeitpunkt nachgeholt oder eingetragen wird.
9) Sollten zwei Squads in derselben Liga spielen, ist es Pflicht, die Replays von der Begegnung gegeneinander zu speichern und auf Forderung vorzulegen. Sollte dies nicht möglich sein, wird die Begegnung ebenfalls genullt. Da für uns die erste Ansprechperson meist der Leader des Clans ist, ist es sehr von Vorteil, wenn dieser sich die Replays nach der Begegnung geben lässt.
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